#180 - Spill IRL: Moralpanikk, avhengighet og historiefortelling

6Mar

Universet ville ha det slik at spill skulle bli tema for denne episoden, med kommende spillutstilling på jobben til Jørgen, historien om Mats "Ibelin" i mediene over hele verden, og vår generelle nysgjerrighet på myter og forskning rundt dataspillavhengighet og samfunnets syn på e-sport som hobby.

Denne gang har vi heldigvis også med oss en som vet en god del mer enn oss på laget: Lektor, medieviter og spillekspert Trond Steinsvoll Børsum.

Trond på Twitter: @trondborsum

Dokumentaren om Mats på NRK.no

Andre saker om Mats fra inn- og utland her og her og her

Eldre sak om spillavhengighet fra et personlig perspektiv

Dataspillavhengighet innlemmet i WHOs internasjonale diagnosekodesystem 

Noen forskningsbaserte lenker fra Trond:

Spillere er noe bedre til å studere: https://ijoc.org/index.php/ijoc/article/view/5586/1742 

Spillere kan lære sosial problemløsning: https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf 

Spillere kan raskt kartlegge visuelle områder og identifisere utfordringer: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2896828/
// https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18997318 

Visse ludiske tunge spill kan fremme hukommelse og kognitive ferdigheter: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnagi.2017.00354/full 

En god, gammeldags referanseliste fra det Trond forteller om:

Moralske panikker

Kirsten Drotner (1999) Dangerous Media? Panic Discourses and Dilemmas of Modernity, Paedagogica Historica, 35:3, 593-619, DOI: 10.1080/0030923990350303

Kulturkapital

Børsum, T. (2012). Når pikslene bestemmer. Kan et dataspill styre en familie? Masteroppgave, DUO. Universitetet i Oslo.

Etnografiske studier av spill

Fine, Gary Alan (1983) Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds. Chicago: The University of Chicago Press.

Taylor, T.L (2006). Play between worlds: Exploring online game culture. London: The MIT Press.

Ludologisk tradisjon

Aarseth, Espen (1997). Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The John Hopkins University Press.

Juul, Jesper (2005). Half-real: video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, Mass.: The MIT Press.

Anbefalinger

Jørgen anbefaler utstillingen Leikmót på Veien kulturminnepark, åpning 26. Mai: https://www.facebook.com/events/388437215255113/

Trond anbefaler spillet Horizon Zero Dawn