#181 – * inn i skolen

22Mar

I denne episoden snakker vi om kritisk tenkning sin plass i skolen (og andre lignende ting). Bør det inn som et eget fag? Eller bør vi bare sørge for at det skal være en ferdighet som gjennomsyrer pensum?

Ingen av oss jobber i skolen, så for å ha vårt på det rene har vi med oss Sigurd Fylling Mæle, lærer i ungdomsskolen og generelt oppegående fyr!

#180 - Spill IRL: Moralpanikk, avhengighet og historiefortelling

6Mar

Universet ville ha det slik at spill skulle bli tema for denne episoden, med kommende spillutstilling på jobben til Jørgen, historien om Mats "Ibelin" i mediene over hele verden, og vår generelle nysgjerrighet på myter og forskning rundt dataspillavhengighet og samfunnets syn på e-sport som hobby.

Denne gang har vi heldigvis også med oss en som vet en god del mer enn oss på laget: Lektor, medieviter og spillekspert Trond Steinsvoll Børsum.

Trond på Twitter: @trondborsum

Dokumentaren om Mats på NRK.no

Andre saker om Mats fra inn- og utland her og her og her

Eldre sak om spillavhengighet fra et personlig perspektiv

Dataspillavhengighet innlemmet i WHOs internasjonale diagnosekodesystem 

Noen forskningsbaserte lenker fra Trond:

Spillere er noe bedre til å studere: https://ijoc.org/index.php/ijoc/article/view/5586/1742 

Spillere kan lære sosial problemløsning: https://www.apa.org/pubs/journals/releases/amp-a0034857.pdf 

Spillere kan raskt kartlegge visuelle områder og identifisere utfordringer: https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2896828/
// https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/18997318 

Visse ludiske tunge spill kan fremme hukommelse og kognitive ferdigheter: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fnagi.2017.00354/full 

En god, gammeldags referanseliste fra det Trond forteller om:

Moralske panikker

Kirsten Drotner (1999) Dangerous Media? Panic Discourses and Dilemmas of Modernity, Paedagogica Historica, 35:3, 593-619, DOI: 10.1080/0030923990350303

Kulturkapital

Børsum, T. (2012). Når pikslene bestemmer. Kan et dataspill styre en familie? Masteroppgave, DUO. Universitetet i Oslo.

Etnografiske studier av spill

Fine, Gary Alan (1983) Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds. Chicago: The University of Chicago Press.

Taylor, T.L (2006). Play between worlds: Exploring online game culture. London: The MIT Press.

Ludologisk tradisjon

Aarseth, Espen (1997). Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore: The John Hopkins University Press.

Juul, Jesper (2005). Half-real: video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, Mass.: The MIT Press.

Anbefalinger

Jørgen anbefaler utstillingen Leikmót på Veien kulturminnepark, åpning 26. Mai: https://www.facebook.com/events/388437215255113/

Trond anbefaler spillet Horizon Zero Dawn

-